No hay marcha atrás

27 08 2007

Por mucho que hace un mes apareciera en la prensa norteamericana la notícia de que Second Life estaba en horas bajas, y por mucho que hasta hoy diversos medios sigan copiándola sin tomarse la molestia de contrastar la información, lo cierto es que no hay camino de vuelta. Ya no sólo Second Life, sino los universos virtuales en general, precedentes a la llegada de la realidad virtual para todos los públicos, estan aqui y van a transformar nuestro futuro tecnológico. Cada vez aparecen más, como Kaneva, There.com, o Wonderland de Sun MicroSystems. Sony está apostando fuerte por su entorno Home, y mientras Cocacola sigue creando más y mejores campañas en Second Life (muy a pesar de Wired), el grupo Dentsu invierte cerca de 1 millón de dólares en la plataforma de Linden Labs -al que le augura un futuro económico impresionante- con su Tokio Virtual, e IBM, Cisco y Gartner tienen muy claro que la “internet en 3D”, como le llaman, será nuestra forma habitual de trabajo y ocio a medio plazo.

No tengo ninguna duda que la historia se repite, a pesar de sus matices. Del mismo modo que aparició la Web “para todos los públicos” en el año 1994, con sus escepticismos y entuasiamos, hoy le toca a la realidad virtual “soho” y a los mundos virtuales como estandarte. No hay marcha atrás.


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